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  EMULADORES
 

bienvenidos a mi post de emuladores, les presentare algunos emuladores de consolas
empecemos con el family (nes)



Nintendo Entertainment System (conocida también como NES o NintendoNES)4 es una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercerageneración en la industria de los videojuegos. Fue lanzada por Nintendoen Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En la mayorparte del continente asiático, incluyendo a Japón (donde debutóoriginalmente en 1983), China, Vietnam, Singapur y Filipinas se laconoció con el nombre de Family Computer (ファミリーコンピュータ?), abreviadocomúnmente como Famicom (ファミコン? escuchar ▶?/i, o simplemente FC). EnCorea del Sur se llamó Hyundai Comboy (현대 컴보이) y fue distribuida porHyundai Electronics, mientras que en regiones como Rusia y el sur deAsia pasó a denominarse Dendy (Де́нди) y Tata Famicom, respectivamente.En 1990, la Super Nintendo reemplazó a Nintendo NES en el mercado.
Está considerada como la videoconsola más exitosa de su época5 [e]y contribuyó a revitalizar de forma significativa la industriaestadounidense de los videojuegos, la cual había sufrido previamenteuna debacle financiera que ocasionó que varias empresas especializadasquebraran,6 además de establecer el nivel estándar para consolasposteriores en aspectos primordiales como el diseño de cada juego[f] yplanteamiento de mandos.[g] Asimismo, a partir de esta consola Nintendoestableció un modelo de negocios estandarizado en la era contemporáneay referente a la licencia de software para desarrolladores tipothird-party.7



el emulador viene con 20 juegos ya para jugar:

Tiny toons adventures

teenage mutant ninja turtles

supermario bros3

robocop2

river city ramsom

ninja gaiden 2

megaman 2


kirby.s adventure

hudson.s adventure 2

flintstones surprise at dinosaur peak

duck tales

double dragon 3

don doko don 2

contra

chip .n dale rescue rangers

castlevania 3

captain america and the avenguers

bionic commando

battletoads and double dragon

armadillo
 
 
 
 
A partir de 1979, Atari construyó una serie de computadorespersonales de 8 bits basados en el CPU 6502 de MOS Technology. Durantela siguiente década serían lanzadas varias versiones del mismo diseñobásico, pero seguían siendo en gran parte idénticos internamente. Estosincluyeron el original Atari 400 y el 800, y sus sucesores, la serie decomputadores XL y XE. Eran los primeros computadores personalesdiseñados con chips coprocesadores por encargo. IBM incluso considerólicenciar a Atari para su propio computador personal, pero al finaldecidió construirlo por su propia cuenta. Sin embargo, defectos dediseño, agitación corporativa interna y condiciones de mercadodifíciles y un mercado de rápido cambio contribuyeron al eventualfallecimiento de los computadores Atari de 8 bits.

el emulador viene con varios roms para jugar y recordar buenos momentos
 
 


 


La Super Nintendo Entertainment System, Super Nintendo,Super, SuperNES o SNES (conocida como Super Famicom en Japón4 ) es la segundavideoconsola de sobremesa de Nintendo y es la sucesora de la NintendoEntertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una granrivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis)durante la era de 16 bits. Para la crítica y el público, es una de lasmejores y de las más importantes que han aparecido junto con la NES yla PlayStation, siendo la más exitosa y vendida en la generación de los16 bits.2

el emulador viene sin juegos, listo para usarse.
 

http://www.mediafire.com/?jqqt5bym1ii


aqui un pack de juegos de snes


 
Sega Mega Drive es una videoconsola de sobremesa producida porSEGA, fue lanzada en 1988. Esta videoconsola es la sucesora directa dela Sega Master System y compitió contra la SNES de Nintendo como partede las videoconsolas de cuarta generación.
En Estados Unidos y algunos países de Sudamérica, como Argentina,se comercializó bajo el nombre Sega Genesis y tuvo un amplio mercado.La primera versión de la Mega Drive vio la luz en Japón en octubre de1988. Fue la sucesora de la Sega Master System y la primeravideoconsola de 16 bits reales.


el emulador viene con 40 juegos







 

PlayStation es una videoconsola de sobremesa de la multinacionalSony que agrupa varios modelos. Abreviado PS, PSone, PS1, o PSX debidoa su código interno PlayStation eXperimental.

Playstation fue la primera videoconsola de sobremesa desarrolladapor Sony, lanzada en el año 1994. La PlayStation se considera lavideoconsola más exitosa en ventas de la quinta generación. Tuvo granéxito en emplear el CD-ROM, a diferencia de otras compañías que ya lohabían empleado, como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i)y SNK (Neo Geo CD). Se estima que en todo el mundo Sony logró vender102,5 millones de unidades.
 
 





PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsolade sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation2 es la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast deSega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y las Xbox (modelo normal) deMicrosoft . Actualmente sigue activa con un importante número deusuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendola única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo quecompite con la generación posterior a la suya.
Una de las principales características distintivas son suprocesador central conocido como Emotion Engine y su controlador deDualshock 2. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertosUSB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos). En la versiónPlayStation 2 Slim se incorporó un puerto Ethernet para ser utilizadoservicio de internet Central Station.
Desde el año 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 140millones de unidades, convirtiéndose en la consola de sobremesa másvendida de la historia. Actualmente es la consola más usada y que hatenido más años de servicio y que ha logrado competir con avanzadasconsolas como Wii, PS3 y Xbox 360, lo que la hace muy dura de superaren ventas.


es el emulador pcsx extremum
 
 



La PlayStation Portable o PSP es una videoconsola portátil de lamultinacional de origen japonés, Sony, para videojuegos y multimedia.
El autodenominado "sistema de estación de juego portátil", es unavideoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria,reproductor de discos ópticos, salida para TV, pantalla en formatopanorámico (16:9) de 4 pulgadas con una definición de 480×272 píxeles,capaz de mostrar una gama cromática de 16.770.000 colores, asimismocuenta con altavoces estéreo integrados, capacidad para reproducirvarios formatos multimedia como por ejemplo el MP4 de video, función deMP3, grabadora de video, visor de fotos, micrófono integrado, USB 2.0,conexiones inalámbricas, conexión a internet, videojuegos 3D, emuladorde juegos 16 bits, batería de litio, complementos... Hoy en día, estedispositivo, puede realizar muchas de las funciones de una videoconsolade sobremesa, un ordenador de escritorio, un teléfono móvil de últimageneración: ver películas, crear documentos, juegos, correoelectrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.con la ventaja de ser portátil. Si bien el teléfono móvil también esportátil, la psp, según el tipo de móvil, ofrece unas prestacionessimilares a un precio unas cinco veces menor.
Su venta masiva, el estar respaldada como producto estrella poruna de las multinacionales más prestigiosas y sus campañas depublicidad y publicidad encubierta en cine, el haber sido liberada, elhecho que es compatible con software desarrollado para otras consolas ydispositivos como Nintendo DS, Ipod, Gameboy, la competencia con estosmismos dispositivos y la emulación entre los distintos grupos deentusiastas, denominados "scene" son factores que han contribuido enconvertirla en un icono de referencia para los consumidores detecnología.
Fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón,2 el 24de marzo de 2005 en Norteamérica3 y el 1 de septiembre del mismo año enEuropa, Australia y Nueva Zelanda.4 Actualmente está disponible en todoel mundo. La revisión de la consola salió en septiembre de 2007,llamándose PSP Slim, siendo un 19% más delgada y un 33% más ligera. Loscambios están mejoras en la pantalla, mayor memoria interna, salidapara TV, el tamaño del aro trasero y pequeñas optimizaciones . Enagosto de 2008 apareció en el mercado la PSP-3000, con cambios en lailuminación y contraste de la pantalla con scanlines y el micrófonointerno de serie.En la 3000 ,el botón HOME lleva el logotipo de PS(PlayStation).

A 28 de julio de 2005, Sony había distribuido 2,09 millones deunidades de PSP a comercios de todo el mundo. Estas cantidades serefieren sólo a las consolas repartidas a minoristas, no a las ventasreales de la consola. A 30 de junio de 2006, PSP había conseguido unos15 millones de unidades distribuidas frente a las más de 26 millones deunidades vendidas por su competencia directa: Nintendo DS. Hasta lafecha, PSP ha vendido en todo el mundo al menos 50 millones deconsolas, según el último reporte otorgado por Sony. Los aparatos desegunda mano se venden y se exportan a terceros países, hasta tal puntoque PSP España por ejemplo, recoge los aparatos antiguos y lossustituye por otros nuevos haciendo una notable rebaja en el precio. LaPSP modelo 1000 es la más solicitada para reparar y comprar en lastiendas especializadas por su facilidad para ser pirateada.
La consola PSP ha cambiado la tendencia que había a hacer cada vezaparatos portátiles más pequeños, sacando al mercado una consola conuna pantalla de grandes dimensiones que consigue que su competencia,como por ejemplo Nintendo DSi haga lo mismo. La competencia entre lasdos consolas más vendidas está algo disminuida por la orientación de laNintendo DS a juegos que usan el lápiz gráfico y el reconocimiento deescritura y en la PSP a juegos en 3D, reconocimiento de voz y ociomultimedia en forma de música y películas. Las aplicaciones homebrewhan aumentado la competencia entre ambas. Si bien para la Nintendo DShay unas pocas aplicaciones imaginativas, PSP tiene muchas másaplicaciones no oficiales de gran calidad que se benefician de lasmayores posibilidades técnicas que ofrece en conjunto la PSP. Ambasconsolas han dado lugar a un negocio muy lucrativo de venta deaccesorios no oficiales por internet, páginas web muy populares sobreconsolas, financiadas por publicidad o esponsors y tiendasespecializadas.
La interfaz que sirve para acceder a todas las secciones,funciones y contenidos de la PlayStation portable se llama XMB, y es uneficaz sistema operativo que Sony ha incluido en otros dispositivossuyos, desde la consola PlayStation 3 hasta reproductores de vídeo dealta definición y televisores Bravia.
 




Game Boy Advance (GBA)es una popular consola de videojuegos de la compañía Nintendo, fabricada desde marzo de 2001 hasta 2008.


Características

Sucesora de la popular Game Boy Color, es capaz de ejecutar casitodo el software escrito para la Game Boy Original y la Game Boy Color,así como nuevos programas desarrollados teniendo en cuenta las mayorescapacidades del sistema. Al igual que prácticamente cualquier consola2D, tiene soporte por hardware para dibujar la pantalla, aunque lascapacidades de la GameBoy Advance resultaron sorprendentes en supresentación: hasta 128 sprites simultáneos y hasta cuatro planos descroll, que pueden ser escalados, rotados y mezclados sin consumirtiempo de la CPU principal.
Cuenta con un procesador ARM propio de 32 bits a 16,7 MHz, basadoen la arquitectura RISC, con una potencia suficiente para permitir eldesarrollo de juegos utilizando el lenguaje de programación C. Elmicroprocesador ARM es capaz de ejecutar tanto un juego deinstrucciones con un tamaño de instrucción de 32 bits, como un juego deinstrucciones llamado "Thumb" de un tamaño de 16 bit (pero igualmente,de 32 bits). El sistema, además, lleva un procesador Z80 a 4 MHz paradar soporte al software de Game Boy clásica y color, pero sus dosprocesadores no pueden estar funcionando a la vez debido a diferenciasde voltaje y utilización del bus.
La pantalla LCD es capaz de mostrar una retícula de 240x160píxeles en color de 15 bits (32768 colores). Esta pantalla incluye máspíxeles que la original Game Boy (160x144). Cuando se ejecutan juegosanteriores, el usuario puedo pulsar el botón L ó el R para conmutar lapantalla entre mostrar 160x144 con un borde negro o bien escalar a240x144. Los primeros juegos exhiben paletas de color muy oscurasporque la pantalla en el kit de desarrollo era mucho más luminosa quela de las unidades comercializadas. Los títulos más recientes usan unacorrección gamma en sus paletas.
El generador de imágenes de la GBA tiene seis modos devisualización (tres basados en bloques y tres basados en mapas de bit)y 96 KB de RAM dedicada. En los modos de visualización basados enbloques, el sistema puede gestionar cuatro capas pixel-a-pixel, doscapas pixel-a-pixel y una capa afín, o bien dos capas afines, y usa 64KB de RAM para los datos de celdas y mapas y 32 KB para los datos delos .sprites.. En los modos de mapa de bit, puede mostrar un mapa debit grande de 16 bits, dos mapas de bits de 8 bit (en modo paginado) obien un mapa de bit de 16 bit pequeño (con paginación), usando 80 KB deRAM para los datos de mapa y 16 KB para los datos de .sprite.. En todoslos modos, puede mostrar hastra 128 .sprites. (pequeños objetos móvilesindividuales) de 8x8 hasta 64x64 pixels en color indexado de 4 u 8bits. Cada .sprite. puede ser dibujado mediante mapeado directo a píxelo bien por mapeado afín.
La interfaz de la GBA con el cartucho ROM incluye únicamente unbus de dirección de 24 bits multiplexado con un bus de datos de 16bits. (La consola Intellivision de Mattel ya había usado anteriormenteun bus multiplexado). Esta configuración limita la memoriadireccionable directamente a 16 megapalabras binarias (es decir, 256megabits o 32 megabytes). Sin embargo, si el cartucho dispone dehardware de conmutación de bancos puede expandir esta cantidad medianteel control por software de las líneas superiores de direccionamiento,conmutando otras partes de la ROM en el espacio de direccionamiento dela GBA.
La GBA también tiene un puerto serie para conectarse con otrasunidades GBA en una configuración similar a la red token ring sobre unatopología física de bus. La GBA también puede recibir 256 KB en códigode arranque a través del puerto, incluso cuando no tiene un cartuchoconectado (lo que se conoce como multiboot o netboot). Esto se utilizaen las conexiones multijugador, donde varias GBA pueden funcionar conun único cartucho: la GBA que tiene el cartucho envía el código iniciala las que no lo tienen. El puerto serie puede (con el cable adecuado)conectarse a un puerto serie RS-232 para ayudar en la depuración e,hipotéticamente, jugar a través de Internet, si bien aún no se haimplementado una pila TCP/IP en la GBA.

este emulador viene con :

pokemon azul
pokemon esmeralda
pokemon cristal
pokemon amarillo
pokemon mystery dungeon-red rescue team
 
 




La Nintendo DS es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia.
El 13 de noviembre de 2003, Nintendo anunció su desarrollo ylanzamiento en 2004.1 Nintendo declaró que no sería el sucesor, delGame Boy Advance, 1 , aunque finalmente, la GBA dejó de producirse, yNintendo solo desarrolla juegos para Nintendo DS. El 20 de enero de2004, la consola fue anunciada bajo el nombre clave "Nintendo DS"(significa Dual Screen). El nombre de esta consola suele abreviarsecomo "NDS" o simplemente como "DS", según Satoru Iwata, presidente deNintendo, abreviatura de Developers. System, en inglés «la consola delos desarrolladores».

Con el lanzamiento de la DSi, los críticos sostuvieron que laNintendo DS es superior a la nueva versión, ya que esta última nopermite la reproducción de los juegos creados para la consola Game BoyAdvance, la anterior portátil de Nintendo.
La larga experiencia de Nintendo en el campo de las consolas hacreado una consola exclusiva, que no sólo a nivel físico, sino tambiénen el software es muy distinta a la competencia. Todos los formatos,video, audio etc son versiones especiales más reducidas que ocupanmenos megas de memoria y necesitan ser procesados con menos recursos.El formato de video DPG, por ejemplo, es el único que emplea unaversión comprimida de bajo vitraje, mp4 con un audio comprimido mp3.
El Nintendo DS usa memoria flash (flash EEPROM, EEPROM) como laque pueda haber en cualquier tarjeta de cámara digital o similar, quese direccionan por bloques y funcionan más bien como un disco duro deestado solido. En este caso sí que hay que cargar datos a memoria antesde usarlos, y la velocidad es como la de una tarjeta SD, es decir,parecida a un disco duro. Tienen una seccion pequeña para grabar sobreella los avances, pero lo demas es ROM (Read Only Memory), ya que esmas barata y segura frente a fallos que impliquen la devolución deljuego a la tienda. Como inconveniente para el consumidor produce quealgunos juegos adquiridos de segunda mano, como "Mi Experto En VidaSana" no admitan modificación de usuario.
La consola tiene dos pantallas que se complementan y permiten dospuntos de vista de un mismo lugar, acceder a mapas y menús de formarápida y fácil o aveces distraer al usuario.

Una conexión inalámbrica entre consolas, que permite jugar aciertos juegos que sean compatibles con el sevicio nintendo wifi oacceder a páginas web con el navegador incluido en los modelosrecientes o en anteriores con el Nintendo DS Browser.

Es la tercera consola más vendida en la historia con 118,69millones de ventas, solo superada por los 138 millones de ventas de laPlaystation 2 y los 118,69 millones de ventas de la Game Boy.
 
 


La Nintendo 64 es la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo,desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con laSaturn de Sega y la PlayStation de Sony. Incorpora en su arquitecturaun procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de losjuegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna.El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventajacomercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes deproducción lo que aumentaba el precio final, y además era de unacapacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.
Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajasfrente al formato CD-ROM, siendo ésta la idea que mantenía Nintendofrente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistemamucho más cortos, hace posible la inclusión de coprocesadores y otroschips dentro del cartucho para mejorar las capacidades del sistema,logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría sermás económico por no pagar derechos ("regalías" o "royalties"por uso del formato CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo quesería además mucho más delicada que una ranura o slot para cartuchos.
La Nintendo 64 fue innovadora en diversos aspectos. El mando decontrol fue el primero en incluir unos botones dispuestos en cruzdiseñados especialmente para que el usuario tomara el control deaspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (elcontrol de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cualesfueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. Otrainnovación fue el incluir un stick analógico, el cual permite uncontrol de movimiento más preciso ya que por ejemplo en Super Mario 64si se movia levemente el stick analógico Mario caminaba, pero al moverel stick analógico al máximo Mario corría. Otro de los aspectosnovedosos a destacar fue la función de vibración gracias al llamadoRumble Pak, que consiguió que el mando de Nintendo 64 fuera el primeroen vibrar y transmitir sensaciones al jugador.
Su producción cesó al ser sustituida por GameCube.
 
 

Nintendo GameCube (usualmente abreviado GC, NGC ó GCN) fue laquinta consola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada encolaboración con IBM y ATI. GameCube es la sucesora de Nintendo 64 ycompitió contra Dreamcast de Sega, PlayStation 2 de Sony, y Xbox deMicrosoft como parte de las videoconsolas de sexta generación.
Sus principales características son su procesador central basadoen un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoraspersonales), y su procesador gráfico desarrollado por ATI. Nintendo,por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato dealmacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el GameCube OpticalDisc. El nombre GameCube se debe a que el sistema tiene la forma de uncubo.
La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002 en Europa yel 17 de mayo de 2002 en Australia. Según las cifras oficiales, laGameCube logró vender 23.59 millones de unidades mundialmente.3
 


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